ダメージ計算機 JS

ダメージ ポケモン 計算

👐 その際、努力値が自動的に計算されます。 すべてが終了したら、演算結果を補正値Mとする なお、補正値Mは補正係数フォーマットで表された値である。

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ダメージ計算ツール(ポケモン ソード・シールド対応)

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♻ 以下に一覧を示す。 特に"? 四捨五入を行う際は、小数点以下が. 与えたダメージが0である場合も反動ダメージを受ける。 「攻撃 特攻 」「防御 特防 」「HP」のステータスを実数値で指定することができます。

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ダメージ

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❤ 反動で動けないターンに状態になっていた場合、反動が優先され、眠るターン数は減少しない。

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🙃 特性がのポケモンも反動ダメージを受ける。 数値入力で判定 個体値測定は覚えてしまえば単純です。

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[ソード/シールド対応版公開] ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン/ウルトラサン/ウルトラムーン

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👆 … よし!つくろう! 目標• でも、僕みたいな初心者からすると、いちいちステータス打ち込んでわざ打ち込んで…って ダメージ計算するの、対戦中にやるには億劫だし慣れてないツールだと時間も足りないんですよね。 乱数は1刻みなのでダメージは飛び飛びの値になり、正確には168,168,168,172,172,172,180,180,180,184,184,184,192,192,192,196のいずれかになる。

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ダメージ

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☯ この技に対するは失敗する。 のみ急所に当たらない。

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